Curriculum
- 8 Sections
- 11 Lessons
- 5 Minutes
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- SCĂNOGRAPHIES HABITĂES : CLĂS DE LâAPPROCHECe module prĂ©sente les principes pĂ©dagogiques sur lesquels se construit lâapproche des ScĂ©nographies HabitĂ©es. Ă travers des textes, des rĂ©flexions et une confĂ©rence enregistrĂ©e, il introduit les notions de diversitĂ©, de flexibilitĂ© et de complexitĂ©, et propose des exemples permettant dâimaginer dâautres façons dâorganiser lâespace Ă©ducatif.3
- QUELQUES CARACTĂRISTIQUES FONDAMENTALESDans ce module, nous explorons certains fondements qui traversent lâensemble de notre approche : comment lâenvironnement peut faciliter lâapprentissage, comment prendre en compte la diversitĂ© Ă travers le design, et comment lâesthĂ©tique et le sensoriel constituent Ă©galement des formes de connaissance. Ce sont des principes qui nous aident Ă remettre en question ce que nous considĂ©rons comme acquis et Ă imaginer de nouvelles façons dâhabiter les espaces Ă©ducatifs.1
- SCĂNOGRAPHIES « AU CUBE »Un parcours Ă travers diffĂ©rentes matĂ©rialisations des ScĂ©nographies au Cube, une stratĂ©gie pĂ©dagogique dĂ©veloppĂ©e par Createctura qui combine art, architecture et Ă©ducation. Dans ce module, nous explorons quatre expĂ©riences qui montrent lâĂ©volution et lâadaptation du projet dans diffĂ©rents contextes : espaces Ă©ducatifs, centres culturels et propositions scĂ©niques pour la petite enfance.3
- ARCHIPELS SERENDIPIALes Archipels Serendipia sont des projets culturels et pĂ©dagogiques qui invitent Ă expĂ©rimenter de nouvelles façons de crĂ©er, dâapprendre et dâhabiter les espaces Ă travers lâart et le design. Depuis 2021, chaque Ă©dition a explorĂ© une thĂ©matique diffĂ©rente â Ă©ducation, lumiĂšre, textile, bois â donnant lieu Ă des installations collectives, des ateliers et des scĂ©nographies habitĂ©es dans des contextes variĂ©s. Dans cette section, nous nous plongeons dans leurs fondements et dĂ©couvrons les multiples Ăźles qui ont donnĂ© forme Ă cet archipel crĂ©atif.4
- AUTRES EXEMPLES DE SCĂNOGRAPHIES HABITĂES DE CREATECTURACes exemples montrent la diversitĂ© des formats, des contextes et des publics avec lesquels les ScĂ©nographies HabitĂ©es ont Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©es dans le cadre du travail de Createctura. Des installations collectives dans des festivals internationaux aux propositions sensorielles conçues pour la petite enfance, chacune de ces expĂ©riences apporte de nouvelles possibilitĂ©s Ă la conception dâenvironnements pĂ©dagogiques flexibles et porteurs de sens.0
- UNE INTRODUCTION AU DESIGN AVEC LA LUMIĂRELa lumiĂšre, naturelle ou artificielle, ne se contente pas dâĂ©clairer : elle transforme, suggĂšre et crĂ©e des atmosphĂšres. Dans ce module, nous explorons son potentiel comme outil pĂ©dagogique et matĂ©riau crĂ©atif. Ă travers des projecteurs LED, des lampes torches, des projections ou de simples contrastes, nous verrons comment un usage sensible de la lumiĂšre peut modifier la perception de lâespace, gĂ©nĂ©rer des expĂ©riences immersives et favoriser la curiositĂ©, le jeu et lâexpĂ©rimentation.0
- AMBIENTE SONOROCe module aborde le son comme un composant essentiel du design pĂ©dagogique. De lâacoustique des espaces Ă la sĂ©lection musicale et Ă lâĂ©coute consciente, nous explorons comment le sonore influence le bien-ĂȘtre, lâattention et la qualitĂ© de lâapprentissage. Ă travers des concepts tels que lâaudiation, le paysage sonore ou lâĂ©motion musicale, nous dĂ©couvrons de nouvelles possibilitĂ©s pour enrichir nos environnements Ă©ducatifs.0
- RĂFĂRENCES. LA CRĂATION SCĂNOGRAPHIQUECes rĂ©fĂ©rences permettent dâĂ©largir le regard sur les processus de crĂ©ation scĂ©nographique dans des contextes variĂ©s : du théùtre professionnel au design musĂ©ographique, en passant par lâart contemporain. Ă travers des vidĂ©os, des entretiens et des exemples concrets, nous explorons comment les espaces scĂ©niques sont conçus, construits et transformĂ©s, et comment ces expĂ©riences peuvent inspirer nos propres pratiques Ă©ducatives.0
